เรียนรู้
icon SAND

The Sandbox (SAND) คืออะไร?

ผู้เขียน : AI Generated24 ต.ค. 69อ่าน : 22
AI Generated
24 ต.ค. 69อ่าน : 22
The Sandbox (SAND) คืออะไร?
  • The SandboxSAND-0.89% เป็นเมตาเวิร์สเสมือนจริงบนเครือข่าย Ethereum และ Polygon ที่เปิดให้ผู้ใช้สามารถสร้าง ถือครอง และสร้างรายได้จากประสบการณ์การเล่นเกมได้
  • SAND เป็นยูทิลิตีโทเคนมาตรฐาน ERC-20 ประจำแพลตฟอร์ม ใช้สำหรับทำธุรกรรมในตลาด ซื้อขายที่ดิน สเตกกิง และการบริหารปกครองผ่าน DAO
  • แพลตฟอร์มนี้มาพร้อมเครื่องมือที่ใช้งานง่าย เช่น VoxEdit สำหรับสร้างโมเดล 3D และ Game Maker สำหรับสร้างเกมโดยไม่ต้องเขียนโค้ด
  • การถือครองสินทรัพย์ที่ตรวจสอบได้จริงจะถูกจัดการผ่านมาตรฐานโทเคน ERC-721 (LAND) และ ERC-1155 (ASSETs)
  • สามารถซื้อเหรียญ SAND ในประเทศไทยได้อย่างปลอดภัยโดยการฝากเงินบาท (THB) และเทรดบนศูนย์ซื้อขาย Bitkub Exchange

บทนำ: The Sandbox (SAND) คืออะไร?

The Sandbox เป็นแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สเสมือนจริงที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน ซึ่งผู้เล่น ผู้สร้าง และนักพัฒนาสามารถสร้าง ถือครอง และสร้างรายได้จากประสบการณ์การเล่นเกมและสินทรัพย์ดิจิทัลของตนบนบล็อกเชน โดยดำเนินงานหลักบนบล็อกเชน Ethereum ร่วมกับโซลูชันการขยายระบบ Layer-2 ผ่าน Polygon ทำให้ The Sandbox นำ Non-Fungible Token (NFT) และ SAND ซึ่งเป็นยูทิลิตีโทเคนประจำแพลตฟอร์มมาใช้เพื่อสร้างระบบเศรษฐกิจเกมแบบกระจายศูนย์

ในเกมวิดีโอแบบรวมศูนย์ดั้งเดิม ผู้พัฒนาจะถือครองกรรมสิทธิ์โดยสมบูรณ์ในสินทรัพย์ทั้งหมดในเกม สกุลเงินเสมือนจริง และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น หากเซิร์ฟเวอร์เกมปิดตัวลง ผู้เล่นจะสูญเสียทั้งเวลา ความพยายาม และเงินที่ลงทุนไปในไอเทมเสมือนจริงเหล่านั้น แต่ The Sandbox ได้เปลี่ยนผ่านสภาวะนี้โดยการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาประยุกต์ใช้ ด้วยการแปลงสินทรัพย์เสมือนจริงที่ผู้ใช้สร้างขึ้นให้กลายเป็นโทเคนเข้ารหัส ผู้เล่นจึงได้รับกรรมสิทธิ์ที่ตรวจสอบได้ มีความสามารถในการซื้อขาย และสามารถนำไปใช้งานร่วมกันข้ามสภาพแวดล้อม Web3 ที่รองรับได้

หัวใจสำคัญของระบบนิเวศนี้คือ SAND ซึ่งเป็นยูทิลิตีโทเคนมาตรฐาน ERC-20 ที่ช่วยอำนวยความสะดวกในทุกการทำธุรกรรม การตัดสินใจด้านการบริหารปกครอง รางวัลการสเตกกิง และการปฏิสัมพันธ์ภายในแพลตฟอร์ม ไม่ว่าจะใช้ซื้อที่ดินเสมือนจริง อุปกรณ์อวตารแบบปรับแต่ง หรือการร่วมลงคะแนนเสียงในชุมชน SAND ทำหน้าที่เป็นฟันเฟืองทางเศรษฐกิจหลักของเมตาเวิร์ส The Sandbox

ประวัติและความเป็นมาของ The Sandbox

วิวัฒนาการของ The Sandbox ครอบคลุมระยะเวลากว่าทศวรรษ โดยเริ่มต้นก่อนการรวมเข้ากับเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างยาวนาน โครงการนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2012 ในฐานะเกม Sandbox 2D บนมือถือ พัฒนาโดย Pixowl สตูดิโอเกมที่นำโดยผู้ร่วมก่อตั้ง Arthur Madrid และ Sébastien Borget เกมมือถือเวอร์ชันแรกพร้อมกับภาคต่อในปี 2016 อย่าง The Sandbox Evolution ประสบความสำเร็จอย่างแพร่หลาย โดยมียอดดาวน์โหลดรวมทั่วโลกมากกว่า 40 ล้านครั้ง เกมในยุคแรกเหล่านี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ทดลองกับฟิสิกส์พิกเซลอาร์ตและสร้างโลกดิจิทัลแบบง่ายๆ

เมื่อเห็นถึงศักยภาพที่ยังไม่ถูกดึงมาใช้ของการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่แท้จริงสำหรับผู้สร้าง Animoca Brands จึงได้เข้าซื้อกิจการ Pixowl ในปี 2018 การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ โดยทีมงานได้เริ่มต้นความพยายามหลายปีในการเปลี่ยนเกมมือถือ 2D ให้กลายเป็นเมตาเวิร์สแบบกระจายศูนย์ในรูปแบบ 3D ว็อกเซล (voxel) เต็มรูปแบบที่ขับเคลื่อนโดย Ethereum

ตลอดการพัฒนาในฐานะโครงการ Web3 The Sandbox ได้ระดมทุนผ่านการลงทุนรอบไพรเวต การเสนอขายโทเคนเริ่มต้นบนศูนย์ซื้อขาย (IEO) และการขายโทเคน โครงการได้รับความสนใจร่วมมือจากพันธมิตรยักษ์ใหญ่ในวงการบันเทิง ป๊อปคัลเจอร์ เกม และแบรนด์สินค้าอุปโภคบริโภค องค์กรระดับโลกที่มีชื่อเสียง เช่น Snoop Dogg, Warner Music Group, Ubisoft, Adidas และ Paris Hilton ได้เข้ามาจับจองอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัลภายในโลกเสมือนจริง โดยสร้างประสบการณ์โต้ตอบแบบกำหนดเองและพื้นที่เสมือนเพื่อปฏิสัมพันธ์กับแฟนคลับของตน

การทำงานของ The Sandbox: สถาปัตยกรรมทางเทคนิค

สถาปัตยกรรมของ The Sandbox รวมเอาเครื่องมือแก้ไขว็อกเซล เครื่องมือสร้างสคริปต์เชิงภาพ และมาตรฐานสมาร์ตคอนแทร็กต์แบบหลายโทเคนเข้าด้วยกัน เพื่อให้การสร้างเกม Web3 เข้าถึงได้โดยไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมขั้นสูง

1. มาตรฐานโทเคนทั้ง 3 ชนิด

แพลตฟอร์มนี้พึ่งพาการทำงานร่วมกันของมาตรฐานโทเคนเข้ารหัส 3 ชนิดเพื่อจัดการระบบนิเวศ:

  • SAND (ERC-20): ยูทิลิตีโทเคนหลักที่ใช้สำหรับการทำธุรกรรม การบริหารปกครอง การสเตกกิง และค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม
  • LAND (ERC-721): Non-Fungible Token ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งแทนอสังหาริมทรัพย์ในเมตาเวิร์สเสมือนจริง แผนที่ของ The Sandbox มีจำนวนแปลง LAND ที่จำกัดเพียง 166,464 แปลงเท่านั้น
  • ASSETs (ERC-1155): โทเคนสมาร์ตคอนแทร็กต์ที่แทนเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ เช่น อุปกรณ์ ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) โครงสร้างสิ่งแวดล้อม และไอเทมตกแต่ง มาตรฐาน ERC-1155 ช่วยให้ผู้สร้างสามารถมินต์ไอเทมชนิดเดียวกันได้หลายสำเนาภายในการปรับใช้สมาร์ตคอนแทร็กต์เพียงครั้งเดียว ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพเรื่องค่าธรรมเนียมธุรกรรม

2. VoxEdit และ Game Maker

เพื่อเปิดให้สร้างสรรค์ได้อย่างราบรื่น The Sandbox ได้มอบเครื่องมือซอฟต์แวร์ฟรี 2 ตัวสำหรับผู้สร้าง:

  • VoxEdit: โปรแกรมสร้างโมเดล 3D แบบว็อกเซลที่ช่วยให้ศิลปินสามารถออกแบบ ใส่โครงกระดูก (rig) และสร้างแอนิเมชันแก่วัตถุว็อกเซลได้ ตั้งแต่ตัวละคร ยานพาหนะ ไปจนถึงอาวุธและพืชพรรณ เมื่อออกแบบเสร็จแล้ว วัตถุเหล่านี้สามารถส่งออกและมินต์เป็น ASSETs มาตรฐาน ERC-1155 บนตลาด (Marketplace) ได้
  • The Sandbox Game Maker: เครื่องมือพัฒนาเกมเชิงภาพที่ไม่ต้องเขียนโค้ด ผู้สร้างสามารถนำเข้า ASSETs ว็อกเซลของตน นำไปวางบนแปลง LAND ที่เป็นเจ้าของ และสร้างประสบการณ์โต้ตอบ กลไกการเล่นเกม เควสต์ และเงื่อนไขทริกเกอร์ทางภาพที่ซับซ้อนได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ดแม้แต่บรรทัดเดียว

3. โครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนและการรวม Layer-2

แม้ว่าการปรับใช้งานในช่วงแรกจะเกิดขึ้นบน Ethereum mainnet เป็นหลัก แต่ความแออัดของเครือข่ายและค่าแก๊สที่ผันผวนส่งผลให้เกิดความท้าทายในการใช้งานทำธุรกรรมประจำวันของผู้ใช้ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ The Sandbox จึงได้รวม Polygon ซึ่งเป็นโซลูชันขยายระบบ Layer-2 ของ Ethereum เข้ามาใช้ การโอนย้ายโทเคน SAND, แปลง LAND และ ASSETs ข้ามไปยัง Polygon ช่วยให้ผู้ใช้สามารถมินต์ไอเทม โอนโทเคน และสเตกสินทรัพย์ด้วยค่าธรรมเนียมธุรกรรมเครือข่ายที่ต่ำลงและใช้เวลาสรุปรายการที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

คุณสมบัติสำคัญและกรณีการใช้งานของ SAND

ยูทิลิตีโทเคน SAND ทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการแลกเปลี่ยนทั่วทั้งระบบนิเวศ การใช้งานจริง ได้แก่:

  • การเข้าถึงและการเล่นเกม: ผู้เล่นใช้ SAND เพื่อเข้าถึงประสบการณ์การเล่นเกมแบบปรับแต่ง ปรับแต่งอวตารด้วยอุปกรณ์ ซื้อเครื่องแต่งกาย และเข้าร่วมกิจกรรมพิเศษบนแปลง LAND ที่ผู้ใช้สร้างขึ้น
  • สกุลเงินในตลาด: ผู้สร้างซื้อและขาย ASSETs บนตลาดทางการและตลาดรองโดยใช้ SAND ค่าธรรมเนียมธุรกรรมเล็กน้อย (โดยทั่วไปคือ 5%) จะถูกเก็บจากการเทรดในตลาด โดยส่วนหนึ่งจะถูกส่งกลับไปยังกองทุนผู้สร้างและพูลการสเตกกิง
  • การบริหารปกครองแบบกระจายศูนย์: การถือครอง SAND ให้สิทธิในการลงคะแนนเสียงภายใน The Sandbox DAO (Decentralized Autonomous Organization) ผู้ถือโทเคนสามารถเสนอและลงคะแนนเสียงเกี่ยวกับการอัปเดตระบบนิเวศสำคัญ การจัดสรรเงินทุนแก่นักพัฒนาเกม และลำดับความสำคัญของฟีเจอร์แพลตฟอร์ม
  • การสเตกกิงและผลตอบแทนแบบพาสซีฟ: ผู้ใช้สามารถล็อกโทเคน SAND ของตนไว้ในสัญญาการสเตกกิงบน Polygon เพื่อรับผลตอบแทนจากการสเตก ผลตอบแทนจากการสเตกอาจรวมถึงโทเคน SAND เพิ่มเติม ตลอดจนทรัพยากรพิเศษอย่าง Gems และ Catalysts ซึ่งเป็นตัวกำหนดระดับความหายาก คุณสมบัติ และความขาดแคลนของ ASSETs ที่ถูกมินต์
  • การทำธุรกรรมอสังหาริมทรัพย์ดิจิทัล: การซื้อ ขาย หรือเช่าแปลง LAND จำเป็นต้องใช้โทเคนประจำแพลตฟอร์ม ส่งผลให้ SAND เป็นสกุลเงินหลักสำหรับดีลอสังหาริมทรัพย์ในเมตาเวิร์ส

SAND ในตลาด: อุปทาน พฤติกรรม และข้อพิจารณา

โทเคน SAND มีอุปทานสูงสุดจำกัดไว้ที่ 3,000,000,000 โทเคน การกระจายอุปทานถูกจัดสรรไปยังหลายหมวดหมู่ รวมถึงการขายรอบไพรเวตและยุทธศาสตร์ การขายต่อสาธารณะผ่านแพลตฟอร์มเสนอขายโทเคนของศูนย์ซื้อขาย การจัดสรรให้ทีมงาน สิ่งจูงใจที่ปรึกษา ทุนสำรองของบริษัท และรางวัลสำหรับนักพัฒนาระบบนิเวศ

การประเมินมูลค่าตลาดของโทเคนเมตาเวิร์สอย่าง SAND มักจะมีความสัมพันธ์กับแนวโน้มตลาดมหภาค ความสนใจทั่วไปในความบันเทิงดิจิทัล ระดับกิจกรรมของผู้ใช้ภายในแพลตฟอร์ม และความร่วมมือเชิงยุทธศาสตร์กับแบรนด์ต่างๆ ในช่วงสภาวะตลาดขยายตัว การขายที่ดินเสมือนจริงและการมีส่วนร่วมในเมตาเวิร์สมักจะพุ่งสูงขึ้น ในขณะที่ช่วงการปรับฐานของตลาดอาจนำไปสู่ปริมาณการทำธุรกรรมที่ลดลงและการย่อตัวของราคาโทเคน

ผู้เข้าร่วมตลาดจำเป็นต้องเข้าใจความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ดิจิทัลในเมตาเวิร์ส ราคาโทเคนสามารถแสดงความผันผวนสูงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงความสนใจของผู้บริโภคทั่วไปที่มีต่อเกมบล็อกเชน การแข่งขันจากแพลตฟอร์มเกมแบบดั้งเดิมที่ไม่ใช่บล็อกเชน (เช่น Roblox หรือ Fortnite) และการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในกรอบกำกับดูแลเกี่ยวกับโทเคนดิจิทัลและ NFT

ผลการดำเนินงานในอดีตของสินทรัพย์ดิจิทัลมิได้เป็นสิ่งยืนยันถึงผลการดำเนินงานหรือผลการดำเนินงานในอนาคต

วิธีซื้อ SAND บน Bitkub

สำหรับผู้ใช้ที่สนใจเข้าร่วมในระบบนิเวศ The Sandbox หรือต้องการซื้อยูทิลิตีโทเคนประจำแพลตฟอร์มผ่านศูนย์ซื้อขายที่ได้รับใบอนุญาต Bitkub ให้บริการแพลตฟอร์มที่ปฏิบัติตามกฎหมายและใช้งานง่ายในประเทศไทย

  1. สมัครสมาชิกและยืนยันตัวตน: สร้างบัญชีบนแพลตฟอร์มทางการหรือแอปพลิเคชันมือถือของ Bitkub และดำเนินการยืนยันตัวตน (KYC) ซึ่งเป็นขั้นตอนบังคับให้เสร็จสมบูรณ์
  2. ฝากเงิน: ฝากเงินบาท (THB) เข้าสู่บัญชี Bitkub ที่ผ่านการยืนยันแล้วของคุณ ผ่านระบบโมบายแบงก์กิ้งออนไลน์หรือการโอนเงินผ่านธนาคารตามปกติ
  3. ไปยังเมนูตลาด: ไปที่หน้า ตลาด Bitkub แล้วค้นหาคู่เทรด SAND/THB
  4. ส่งคำสั่งซื้อขาย: เลือกประเภทคำสั่งซื้อขายที่ต้องการ ไม่ว่าจะเป็น Limit Order (กำหนดราคาซื้อเป้าหมายของคุณ) หรือ Market Order (ดำเนินการทันทีตามราคาตลาดปัจจุบัน) ระบุจำนวนเงินบาทที่คุณต้องการใช้ ตรวจสอบรายละเอียดการเทรด แล้วยืนยันการทำธุรกรรม
  5. จัดการโทเคนของคุณ: เมื่อคำสั่งซื้อขายดำเนินการสำเร็จ โทเคน SAND ของคุณจะปรากฏในยอดคงเหลือของกระเป๋าเงินบน Bitkub พร้อมสำหรับการเทรด การถือครอง หรือการโอนออกไปยังกระเป๋าเงิน Web3 ภายนอกที่รองรับ

บทสรุป

The Sandbox ถือเป็นก้าวสำคัญในวิวัฒนาการของเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้และโลกเสมือนจริง ด้วยการรวมเครื่องมือสร้างโมเดล 3D ว็อกเซลเข้ากับมาตรฐานการแปลงเป็นโทเคนบนบล็อกเชน โครงการนี้จึงช่วยให้ผู้เล่นและผู้สร้างมีกรรมสิทธิ์ที่แท้จริงในผลงานสร้างสรรค์เสมือนจริงและการมีส่วนร่วมของตน อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับระบบนิเวศสินทรัพย์ดิจิทัลทั้งหมด ผู้ที่สนใจเข้าร่วมควรทำการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง ประเมินตัววัดการเปิดรับใช้งานแพลตฟอร์ม และตระหนักถึงความเสี่ยงของตลาดอยู่เสมอ

เนื้อหานี้จัดทำขึ้นโดย AI โดยอาศัยข้อมูลจากบุคคลที่สามโดยไม่ได้มีวัตถุประสงค์ในการวิเคราะห์หรือให้คำแนะนำ
เกี่ยวกับการซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล รวมถึงชักชวนให้ลงทุนในสินทรัพย์ดิจิทัล และมิได้รับประกันความถูกต้อง ครบถ้วน และเป็นปัจจุบันของเนื้อหาหรือข้อมูลที่ปรากฎ
); console.log("LocalStorage Updated Successfully"); // หากต้องการรันโค้ดบอทเพิ่มเติม ให้วางต่อตรงนี้ })();